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Auteur | Message |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 15:41 | |
| Bonjour à tous ,
Ça fait un petit bout que je n'ais pas monté de Palladin Hammer et je me demandais qu'elle était l'équippement exacte a lui faire porter pour qu'il soit parfais pour des baalrun !
voici son équippement jusqua présent :
Shako + Ist Enygma Archon plate Hoto Hoz + Um Arach Seraph 2 Sojs
Cta 6bo + spirits
Pally Torch Annihilus Gheed's Fortune 5 Small charm +20 vie
Mercenaire :
Insight 27 à 63 attak ... Shako Mage plate Wisdom
Dernière édition par poinball le Mer 5 Jan - 22:47, édité 1 fois |
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Zera
Messages : 837
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 16:24 | |
| perso moi je dit sa passe
moi mon stuff hammer de base c'est: shako um zaka um rising sun eni hoto arac magefist raven nagel wt + cta spirit
anni ,torch ,gheed
merco >> andy ral'ed forty 3k def et insight eth cv
j'ai pas de mal pour baal en solo je fais la plupart des boss d'ailleurs |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 18:57 | |
| Bonjour ,
Mon paladin hammer a de la difficulté a tuer les monstre de lact2 a baal parcequ'il resiste a la magie ! aurait-il quelque chose a faire pour ça ? un skill que j'aurais oublier d'ajouter a mon pally ? |
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As_Zoulou
Messages : 767
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 19:06 | |
| Tu pouvait pas poster sur ton sujet précédent ?
nan compte sur ton merco stou |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 19:16 | |
| Dsl pour le 2e post :S et merci pour ta réponce ! |
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As_Ben
Messages : 776
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 19:43 | |
| - As_Zoulou a écrit:
- Tu pouvait pas poster sur ton sujet précédent ?
nan compte sur ton merco stou si; il faut dire au bot d'utiliser holybolt a la wave 2 en main gauche et laisser concentration en droite pour les dmg du merc et ce que je fais comme build depuis les immunes je met 1 pts dans bouclier sacrée tout le reste comme d'hab pour les synergie du hammer et le reste je up holybolt. voilà |
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As_Zoulou
Messages : 767
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 19:46 | |
| - As_Ben a écrit:
- As_Zoulou a écrit:
- Tu pouvait pas poster sur ton sujet précédent ?
nan compte sur ton merco stou si; il faut dire au bot d'utiliser holybolt a la wave 2 en main gauche et laisser concentration en droite pour les dmg du merc et ce que je fais comme build depuis les immunes je met 1 pts dans bouclier sacrée tout le reste comme d'hab pour les synergie du hammer et le reste je up holybolt. voilà wé mais bon je suis pas pro bot moi lol les seul baalbot ke je join c'est des connus et ta tjr du monde qui fight |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 21:22 | |
| MErci Ben Si je comprend bien je le modifie dans le Fichier Ntbaal .. C'Est quelle ligne ? et jle remplace par quoi exactement .. juste pour ne pas me tromper ! Je pense que c'Est entre les ligne : - Code:
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case 1: NTA_ClearPosition(40, true, 1); NTP_DoPrecast(true); break; case 3: NTA_ClearPosition(40, true, 2); NT_CheckHydraInt(); break; case 4: NTA_ClearPosition(40, true, 2); break; case 5: NTA_ClearPosition(40, true); break; default: NTA_ClearPosition(40, true, 1); break; |
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As_Ben
Messages : 776
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 21:40 | |
| humm je crois que c'est dans le fichier de config de ton perso aus lignes des skills, moi je bot avec kukbot et je ne m'y connais pas du tout sur d2nt donc je ne peu pas t'aider plus désolé mais je sais que c'est possible il y a des lignes du genre
"other skill if monster is immune to first skill" bien sur ce n'est pas du mot pour mot mais sinon attends un complement de reponse de la part d'un utilisateur de d2nt . ++ |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 21:46 | |
| ok je vais attendre, car je n'ais pas la connaissance nécessaire :P
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 21:57 | |
| j'Ai trouvé dans mon fichier du paladin Cette ligne ! c'Est la bonne mais je ne sais pas quoi changer a la place du 0 - Code:
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NTConfig_AttackSkill[5] = 0; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
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As_Ben
Messages : 776
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 22:09 | |
| oui c'est ça il faut remplacer le "0" par "101" c'est le code pour holybolt. preuve: - Code:
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Holy Bolt 101 de toute manière tu testes tu verras bien en esperent t'avoir aidé a ++ Ps: fait attention au double post ; pense a la touche edit le prochain coup sur ce bonne nuit boulot demain bye |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 22:15 | |
| Okay Merci beaucoup Sa MARCHE ! Je vais edit a l'avenir. J'Ai un autre problème dans mon baalrun, Quand mon palladin trouve un item il va tout de suite a la ville pour l'identifier et le vendre AVANT que le Run soit terminé. Esce possible qu'il attendre et qu'il y ait apres ? Ou peut être qu'il faudrait que je le Set en mode extreme Au lieu de As_Moderator ??
Dernière édition par poinball le Lun 3 Jan - 22:37, édité 1 fois |
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As_Ben
Messages : 776
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Lun 3 Jan - 22:35 | |
| non c'est possible aussi si je me souviens bien mais là je laisse la parole a mes confrères |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 2:22 | |
| J'ai presque tout enlevé les objets et sa fonctionne , mais desfois quand il arrive pour mettre me Tp avant celui de SAFE il en spam 4 ou 5 pour rien et il va a la ville pour rien ...
Appart sa toute est beau !
Avez vous une idée ? |
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As_Kev-br
Messages : 1167
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 16:46 | |
| Ok merci ! j'ai fais les changement sur mon merc et mon palladin il fait ses run avec fier allure :P Mais quelque fois encore il va a la ville pour rien aumoin 2fois par run.. Je ne trouve pas la ligne de code qui lui donne l'orde d'aller a la ville pour un checkup. c'Est dans le fichier du palladin ou de Baalrun ? |
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Zera
Messages : 837
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 17:27 | |
| alors a mon avis faut mettre des // devant tous les NTConfig_CheckSelfSafe de la config de ton pala ! et sa devrai aller je penses après sa fait un moment j'ai pas bidouiller mon bot |
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As_Faramir
Messages : 956
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 18:18 | |
| Par défaut il va a la ville lorsqu'il ce prend une malédiction .
Je ne me souvient plus de la ligne sa se trouve dans la fiche de ton personnage peut être que quelqun pourra te donner la ligne exacte (pas le bot sur ce pc)
Cordialement Faramir |
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Zera
Messages : 837
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 18:24 | |
| - As_Faramir a écrit:
- Par défaut il va a la ville lorsqu'il ce prend une malédiction .
Je ne me souvient plus de la ligne sa se trouve dans la fiche de ton personnage peut être que quelqun pourra te donner la ligne exacte (pas le bot sur ce pc)
Cordialement Faramir oui c'est ça a la fin de la config ta des ligne avec NTConfig_CheckSelfSafe tu ajoute // devant chaque ligne c pour les malédiction et d'autre truc poison ya un autre truc pour la life aussi mais c'est au debut je crois poste ta config jte dit ou c'est |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 18:50 | |
| Alors j'Ai réussi Merci pour mavoir Guidé ! La réponce pour les futures Nouveau en Bot : Fichier NTConfig_Paladin.ntl en bas completement Voici le code Avant : - Code:
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// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist NTConfig_CheckSelfSafe = 0x04|0x40; // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist NTConfig_CheckMercSafe = 0x01|0x04|0x10|0x40; Et voici le Code Après la modification : - Code:
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// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't // 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist NTConfig_CheckSelfSafe = 0; // Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't // 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist NTConfig_CheckMercSafe = 0; Il faut simplement le mettre à 0 parceque si on met les // avant , le bot ne fonctionne plus :P Merci encore pour l'Aide |
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As_MoDerateur
Messages : 2703
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 20:19 | |
| moi j'ai // devant et le bot tourne sans souci |
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Zera
Messages : 837
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 20:26 | |
| - As_MoDerateur a écrit:
- moi j'ai // devant et le bot tourne sans souci
idem j'avais teste ça marche très bien pour ma part, Mika c'est pour quand une version bluebird + les mods pour savoir ou sont drop les items ?? edit : - poinball a écrit:
- Ah alors jme suis peut etre trompé mais bon... Dans les 2 cas sa fonctionne
exacte
Dernière édition par Zera le Mar 4 Jan - 20:34, édité 1 fois |
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poinball
Messages : 42
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mar 4 Jan - 20:33 | |
| Ah alors jme suis peut etre trompé mais bon... Dans les 2 cas sa fonctionne |
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As_Kev-br
Messages : 1167
| Sujet: Re: Baal PAladin hammer Mer 5 Jan - 22:24 | |
| Attention à ne pas oublier les balises (Demande, Résolu, etc...). Prend soin de bien vouloir éditer ton premier message afin de l'inclure |
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| Sujet: Re: Baal PAladin hammer | |
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